🔊
Sound Sandbox 3D • คลื่นเสียง อนุภาค ดอปเปลอร์ และบีตส์
ห้องปฏิบัติการสวนสนุกเสียงเสมือนจริง (Interactive Acoustics Sandbox)
🏠 หน้ารวมโครงการ
🎧 ปรากฏการณ์ทางเสียง:
🔴 สังเกตอนุภาคสีแดงสั่น SHM อยู่กับที่ (คลื่นเสียงเป็นคลื่นตามยาว)
การทดลองที่ 1: อนุภาคอากาศสั่นตามยาว SHM และการอัด-ขยายของความดัน
Web Audio Synthesizer
🖱️ การควบคุม: คลิกซ้ายลากหมุน 360° | ล้อเมาส์ซูมเข้า-ออก 🔴 อนุภาคสีส้มแดง: สั่นไป-กลับ ไม่ได้ปลิวไปตามเสียง
โมเลกุลอากาศสั่นตามยาว (Longitudinal Lattice) โมเลกุลเป้าหมายสั่น SHM อยู่กับที่ หน้าคลื่นเสียงความดันสูง (Compression Wavefront) ลำโพงกำเนิดเสียงสั่นจริง
📊 ผลการคำนวณสด (Live Acoustic Physics) 60 FPS
ความถี่เสียง $f$
440 Hz
ความยาวคลื่น $\lambda$
0.78 m
อัตราเร็วเสียง $v$
343 m/s
ความถี่บีตส์ $f_{\text{beat}}$
0.0 Hz
⚙️ ปรับแต่งตัวแปรเสียง
ความถี่เสียง $f$ (Frequency) 440 Hz
150 Hz (เสียงทุ้ม/$\lambda$ ยาว) 800 Hz (เสียงแหลม/$\lambda$ สั้น)
แอมพลิจูด / ความดัง (Amplitude) 0.7
💡 มโนทัศน์ฟิสิกส์:
คลื่นเสียงเป็น คลื่นตามยาว (Longitudinal Wave) อนุภาคของอากาศจะสั่นไป-กลับในแนวเดียวกับการเคลื่อนที่ของคลื่น บริเวณที่อนุภาคเบียดชิดกันเรียกว่า ส่วนอัด (Compression) และบริเวณที่อยู่ห่างกันเรียกว่า ส่วนขยาย (Rarefaction)